about古剑奇谭(无剧透)

话说7月9号考完,晚上回到家,花了一晚上+一上午+一下午把已经通关N遍的COD6再通了一遍,之后发现没游戏可玩了。

无聊,在网上溜达,发现各大游戏网站都在讨论一个新出的国产RPG,也就是古剑奇谭。

看了些介绍,冲着“画质达到欧美游戏主流水平”花了一夜时间把游戏down下来,再在淘宝上花40大洋买个了激活码。其时是7月11号。

直到昨晚才通关,通关之后有两个想法:1、这游戏也就值40块钱了;2、哪怕有人再给我40美元我也不愿意把古剑再通一遍了。

首先,古剑对硬件的要求太高,并且没有把显卡资源放在该放的地方。一个例子就是在城镇里老远老远的建筑物和树木还是可以看的一清二楚,而人物的脸部却做得很一般,一看便觉得模型的面数不够。我的笔记本的GMA4500HD只能让古剑跑在5~15FPS,有些特别复杂的场景甚至不足1FPS。COD6画质最低还可以在我的笔记本上跑到20~40FPS,并且画质最低时人物和场景都比古剑看起来真实得多。

其次,对话又臭又长,明明三句话可以交代清楚的事情非要用十句话,而且两句话之间非要插个人物的动作(而且人物永远就那么几个动作),动作不做完不出下一句。常常是在城镇里,一个对话十几分钟,然后走两步,然后又一个对话十几分钟,然后再走两步,再一个对话十几分钟……一小时就这么过去了。

再次,战斗系统很恶心,标准的回合制,完全按敏捷排行动顺序,同一时间只有一个人动(比如女主要打怪B,接着怪A要打男主,那么女主打完怪B之后怪A才会过来打男主),并且在这个人动完之后才可以设定下个人的动作。加之小怪的生命超高,后期大概是男主普通攻击的伤害的1/10,人和怪发招的速度都很慢,有些怪还有什么物理反弹法术免疫群体加血之类的恶心技能,后期在迷宫里每遇一次敌就得打上好几分钟甚至十几分钟……

我想起一款日式ARPG,伊苏-起源。整个游戏都是发生在一个特大号迷宫里面的,而且要用三个人把迷宫走三遍才算通关。伊苏系列的战斗是一件很爽的事情,所以我没有觉得同样的迷宫走三遍多么无聊多么难熬。如果换成古剑这种战斗模式,怕是没有人有耐心把游戏玩完。

再再次,Boss的难度绝对不是一般的高,一个Boss打个十几次是很正常的,而且每次打Boss前总有个几分钟到十几分钟不等的对话,还没有办法跳过,打Boss失败几次就意味着你得重温这些对话几遍。最终Boss前的对话是最漫长的,我花了一个小时失败了两次之后毅然选择了用修改器。

最后,游戏Bug一堆,尤其是战斗时,常常打着打着蹦出来一个“Gujian.exe has stopped working”。记得一个难度很大的Boss战,打了十几次,终于有一次RP爆发Boss的攻击连续Miss了两次,眼看胜利在望,程序却突然崩溃了……

不过,我们还是要看到国产游戏的进步的。

古剑最大的进步是其画质的飞跃,当然还有与画质很不相称的显卡性能的要求。刚开始玩的第一感觉是,游戏的画质终于赶上10年前的FF10了。还有就是销售方式的进步,也就是通过免费下载+激活码的销售方式让包括我在内很多只想玩游戏的孩子有了一种最快最便宜最方便的方式玩到这个游戏。古剑的剧情也很不错,拍成电视剧应该会热播,但后期剧情过于拖沓,明明谜题就要揭开了却还得穿过一个新的迷宫打倒一个新的Boss,再加上战斗系统实在无快感可言,实在让人不爽啊不爽。

自打COD6出来之后,每次回家我都会花几个小时把游戏通一遍,迄今玩了有十余遍了。只期待有朝一日,国产游戏里面也会有能让我玩十几遍不腻的精品。

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